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鉄道会社経営の奨め

Last-modified: 2015-10-26 (月) 20:55:53

新規ゲームマップ Edit

この動画に触発されてA列車で行こうシリーズを購入なされた方もおられるようなので、今までにないマップを作ってみました。

あたらしく社長になられる方がおられましたら、以下のマップを使ってみてはいかがでしょう?

A列車で行こう7 Edit

※うpされる方は初期配置車両に注意、該当車両持ってない人もいるのでよろしくお願いします。

(購入欄のソートなど)IDが#000〜#105までの車輛が無印でも使えます。

A列車で行こう8 Edit

A列車で行こう9 Edit

車両 Edit

オリジナル(追加)車両 Edit

列車の塗色変更・改造について Edit

この辺に詳細があるかも
ニコニコ旅客鉄道
NRBシベリア保線区
上月総合車両

追加車両の設定の参考 Edit

A列車で行こう7wiki
上月総合車両/車両追加方法(A7TrainDataエディタを使用した追加方法)
涼境電鉄/涼境工場/車両の置き換え方法など?(簡単な概要説明)

セーブデータのバックアップ方法 Edit

続きモノのプレイ動画をUPする時、一番怖いのがハードディスクの故障によるセーブデータの消失です。
このような形で開発の続行が不可能になってしまうと、あなたの動画の続きを待ち望んでいる株主に迷惑をかける事になってしまいます。
このような事態を避けるためにも、バックアップは必ず取るようにして下さい。
なお、やり方に関しては、セーブデータのバックアップについてをご覧下さい。

動画作成〜アップロード Edit

ニコニコ動画(SP1)で新しくH.264コーデックMP4での公開に対応しました。

以下はRC2まで主流だったflvでの作成方法です。(H.264に対応しました)

他の条件が同じであれば、一般的にH.264の方が綺麗に出力できます。

推奨ソフト Edit

詳しい使用方法、設定方法についてはググったり、以下のサイトを参照の事。

  • 動画編集ソフト。キャプチャした動画を切り張りしたり、テロップを入れる際に使用。
  • エンコードソフト。作成した動画をFLV形式にエンコードする際に使用。
    smilevideoの自動エンコード機能を使うなら不要だが、高画質にしたい場合は必須。
    • MEncoder(リンク切れ)
    • MediaCoder(MP4形式への変換も可能)
    • AviUtl(編集ソフト。各種プラグインを入れることでエンコ可能。)
    • ニコエンコ(D&Dだけでfpsなどの計算も自動で行いニコニコ動画用のエンコードがほぼフルオートで完了する優れ物)

簡単な流れ Edit

  1. A7やA8、A9等をプレイ。その様子をキャプチャ(録画)する。
    A7の場合、録画はA7の録画機能がおすすめ。実際に録画を開始してみると、画像がコマ送りになって失敗している感があるが、これはA7のプログラムが、動きの1コマ1コマを丁寧に保存しているからである。
    そのファイルを実際に再生してみると、動画プレイヤー上では違和感なく再生されていることに気づくはずだ。
    なお、保存されるのは動画だけであるから、音が欲しかったら外部のキャプチャに頼ること。
    さらに、A7の録画機能はプレイ中の作業風景(線路敷設・ダイヤ設定等の作業)を録画する事は出来ない。
    この場合も、外部のキャプチャに頼る事になる。
    • 外部キャプチャによる録画時に、わざとfpsを下げて録画し、編集時に速度を倍にする事でHDDの圧迫を抑える手段もある。
      最終的に作成される動画において、作業風景を等倍速で使用しないならば、有効な手段と言える。
      特にA8、A9のように高いスペックを要求するソフトの場合、効果的。
    • 録画時にDivX等でエンコードしながら録画すると、動画のファイルサイズが落とせる。
      しかし、少なからず画質が劣化する事や、相応のマシンパワーが必要になる。
      必要な部分だけを無圧縮で撮影した方が綺麗になるが、計画的に撮る必要がある。
      ある程度、容量を抑えつつ、劣化を防ぎたい場合はHuffyuvなどの可逆圧縮コーディックを使うと良いだろう。
  2. キャプチャした動画を編集する。
    動画の切り張り、字幕の挿入、BGMの挿入等をして動画を編集する。
    ニコニコの表示画面解像度は中画面640x360(16:9)、大画面864x486(16:9)なので、これらのサイズにリサイズしておくと、公開した際に綺麗に見えるかもしれない。
    ある意味、一番センスを問われる部分かもしれない。
    • ムービーメーカーでの編集時、テロップ文を入れる紙テープは、あまり長い文字列を表示しようとすると、前後がばっさり切れる事がある。
    • ムービーメーカーで、そのつど編集した動画を出力し、また編集する際は、劣化しないよう無圧縮で出力すると良い。その際はWMEでプロファイルを編集する。やりかたは、ムービーメーカーで無圧縮AVIを出力する方法を解説してみる(改)を参照。
    • ニコニコ動画の自動エンコード機能を使用する場合、この段階でファイルサイズを100MBに抑える事。
  3. 編集した動画をエンコードする。
    wmvなどの形式で動画をニコニコ動画に投稿すると、サーバが自動でflv形式にエンコードしてくれるので、画質にこだわらない場合はそれでも構わない。
    ただし、サーバでエンコードするとかなりの低画質になるので、画質を上げたい場合は、PCでflv(またはmp4)に変換してから投稿するようにしよう。
    サーバエンコードを回避できるファイルは以下の通り。
     ・FLV1(H263+mp3)形式(拡張子flv)
     ・FLV4(VP6+mp3)形式( 〃 )
     ・H.264(H.264+AAC)形式(拡張子mp4)
    一般会員の場合、「40MB以下で映像と音声の合計ビットレートが約630k以下」の条件を満たす動画のみ、再エンコードを免れる。(音声なし動画は630kbps以下でも再エンコされるらしいので注意。)
    いずれかの形式にエンコードしてから出力すると、うp主品質の動画の投稿が可能。
    なお、投稿前に必ずFLVPなどのソフトを使って、字幕などの文字が潰れていないか確認すること。
    • 動画のリサイズやエンコードが面倒な人は、この項目を飛ばしても構わない。
  4. エンコードした動画をニコニコ動画にアップロードする。
    ニコニコ動画にログインし、作成した動画をアップロードする。
    FLVやH.264でアップロードした場合も「エンコードしています」のメッセージが出る為、
    FLVやH.264でアップロードした人も、一度自分の目で確認する事。
    • 自動エンコード時、画像サイズを4:3に指定すると320x240、16:9を指定すると352x200に変換される。自分の作成した動画の解像度に合わせて選択する事。

脱初心者以降向けのノウハウ Edit

  • 紙芝居の入れ方
  1. 一つ一つ、静止画を編集して、WMMに読み込ませる。一番手っ取り早いが、続けていくには、かなりの苦行。
    また、静止画でしか出来ない。
  2. WMMにプラグインを導入し、自分で字幕用のxmlファイルを編集し、独自の字幕を作る。
  3. 紙芝居クリエーターを使用する。未完成だが、操作が簡単。具体的な使用方法はマイリスト 紙芝居クリエーターを参照。
  • WMMとそのほかの編集ソフトについて
    Windowsムービーメーカーは、フリーであり、機能を必要最低限に抑えているため、使いやすいですが、場合によって重くなることがあり、操作不能になることもしばしばです。そのため、こまめな保存が必要です。
    また、ちょっと凝ったことをしようとすると、できることの少なさから、思うように行かず、大変です。
    先に述べた、WMMにプラグインを導入したりxmlを改造するのも手ですが、多くの時間を掛けることになり、素材や動画の製作に掛けるべき時間を取られてしまいます。
    そこで、Premiere ElementsVideoStudioなどの有料ソフトを導入するのも手です。
    大変高価ですが、多くの機能や性能、便利さは、値段を出すだけの能力を持ち合わせています。
    ニコ鉄ではPremiere Elementsが、比較的、多く使われているようです。
    どうしても無料でやりたいという方は、NiVEをWMMと併用すると良いでしょう。NiVEによってWMMでは出来ないエフェクトを動画に掛けることが出来ます。
    また、昨今ではAviUtlが採用されることも少なくありません。有料ソフトに負けないクォリティで色々な事が出来るので、こちらの使用を検討してみてもいいでしょう。
  • 高画質にするには
    • まずは上で書かれているように、PC側でflvやmp4にエンコードしてからニコニコ動画にアップするようにしましょう。これをやらないと、どんなに頑張っても残念な画質のままです。
    • キャプチャソフトの設定によっては、キャプチャの時点で低画質になってしまうことがあります。圧縮率を下げるか、無圧縮(もしくはHulfYuvなどの可逆圧縮形式)でキャプチャすると、綺麗にキャプチャできます。
    • キャプチャ時にカクカクになってしまう場合は、A列車内の時間がゆっくり流れる状態にしてキャプチャしましょう。動画編集時に倍速をかければ、スムーズな動画になります。
    • あとは、色々なエンコードの設定を試してみましょう。30秒程度の動画を使って色んな設定を試してみると、どうすれば画質が良くなるのかが分かってくると思います。

参考資料 Edit

  • 参考動画
    動画タイトルサムネイル・リンク

これでもわからない方は、大会議室動画製作関連スレッドに行くと
先輩支社長たちが(多分)やさしく教えてくれるはずです。
(一般的な礼儀、最低限のマナーはしっかりと)

その他Tips Edit

動画製作Tipsページが作成されました。試験運用中ですが参考になることを追記予定です。

以下は個人的な主観が入りまくったメモ。

  • 見直し
    動画をUpする前は、必ず、誤字脱字、エンコミスが無いか、確認すること。
    「まぁ、良いか」が許されるのは股尾運転士ぐらい。
    しかし、自分では完成しているとの意識があるので、なかなか、自分のミスは見つからないもの
    ちゃんと見直しをしたのであれば、気に病むことは無い。
  • 動画の更新
    基本的には、うp主のリアルが優先。所詮、これはお遊びなのだから…。
    ただ、長期間に渡って、動画を待っている人への、配慮は忘れないように。
    遅れるのが分かっていることなら、事前に宣言したり、待たせたことへの誠意を見せること。
    また、動画の長期に渡って更新を怠ると、忘れ去られる危険性あり。実際、再生数がガタ落ちしたところもあります。
    動画を早く更新させるコツとしては、自分の中で更新ペースを決める事と、ほんの少しづつでも編集ソフトを起動させ、動画を作り続けること。
    作り方も忘れちゃうしね。
  • 動画キャプチャーがカクカクする!
    動画キャプチャーソフトで有名な、『カハマルカの瞳』や『劇場版あれ』は重いです。
    DxCaptureなどを使いましょう。
  • DxCaptureでA8を録画できない><
    録画対象をゲームからデスクトップにする。デスクトップ上の変なものが写らないように…
    また、アマレココなどのほかのソフトを試してみるのも手。
  • WMMで動画を出力しようとしたら、容量が足りないため保存できないと言われる。
    ディスクの容量があっても、素材のファイルサイズが大きいと言われます。無圧縮AVIで素材を作ってると発生する罠。適当に圧縮を掛けること。
  • 動画の構成
    自分がやりたい事や得意とする分野を把握し、それに特化すること。
    カオスダイヤなのか、ネタなのか、沿線開発なのか。
    動画のコメントから、自分の動画についている常連客が求めていることも把握したほうがいい。
  • WMMによる、会話枠の作り方
    この例は一つの例であり、ベストな方法ではありません。ほかにいい方法があるかもしれませんので、修正や、誘導を。
    1. アイドルマスター字幕ファイルXMLを導入し、このxmlファイルを参照しながら、透過pngとxmlを編集する。
    2. 透過pngはGimpやフォトショップで作れる。筆者はAzPainterを使用。
      • AzPainterの場合、『名前をつけて保存』で保存形態をPNGにし、透過GIF/PNGのチェックボックスをチェック。
        透過する色をプレビューされた画像からクリックして選択し、保存。
        なお、会話枠自体の作成は標準のペイントでもOK。
        会話枠は、このアイマスXMLの画像をコピーして編集するとわかりやすい。ちょうど字幕の出る部分に会話ウィンドウが来るようにする。それ以外は任意の透過色に。(会話枠で使わない色にすること。)
    3. xmlは、本当は一からフルスクラッチするのが順当なやり方ですが、面倒なのでaimasu jimaku.xmlを右クリックから編集で開き、編集します。
      • まずは、<Title name="imasu jimaku orange2" iconid="13" >〜</Title>をコピーし、</TitleDLL>の部分の上に貼り付け。<Title name="imasu jimaku orange2" iconid="13" >の""で囲まれた部分を好きな名前に変更。"mosoueroge1"とか。で、そこから三段目の<Param name="LogoBitmapFilename" value="AddOnTFX\danjimaku\orange2.png"/>の""で囲まれた部分を自作した会話枠を置いた場所にする。
        画像は、元々のアイマス字幕用画像のファイルに置くと、ファイル名の部分(orange2.pngの所)だけの変更で済む。だたし、別に専用にファイルを作ったほうが良いと思うよw
      • 次に<Param name="BoundingRect" value="0.0 0.58 1.0 0.42"/>の数字の部分をいじる。
        これが文字が出る部分。どの数字が縦方向か横方向かわすれたので(ぉ)、少しずついじってはWMMを起動させて確認してみる。(ここらへん、詳しい人、修正ヨロ)その下の<Param name="FontSize" value="9.0" />はフォントの大きさ。これも実際に起動させて、確認しながらいじるといいかも。
      • 一度、編集して保存をし、WMMを起動させ、ツール>タイトルおよびクレジット>タイトルアニメーションを変更する を選択する。すると、下のほうにTitle name=〜で変更した名前で新しく追加されてるはず。
        これで試作してみて修正する。
    4. 納得できるものが出来たら完成。以上は正規なやり方ではないため、あくまで、とにかく会話枠を入れたい人向け。不具合あっても知らんので、自己責任で。

弾幕 Edit

2007年の弾幕
2008年の弾幕
2009年の弾幕
  • 09年で弾幕まとめました -- 2010-01-25 (月) 18:46:16
  • A9のはいらんどMAPのデータが消えているのですが、もうダウンロードできないのでしょうか・・・? -- 火車風? 2011-04-22 (金) 21:42:06
  • 使用します。 -- 2011-08-25 (木) 13:48:25
  • 気付いたのですが「セーブデータのバックアップ方法」にはA9の場合が説明されていません。そろそろどなたか解説して頂けないでしょうか? -- 瀬戸の住人? 2012-07-22 (日) 14:20:57
  • 情報が古くなっていた部分を一部修正しました -- 2014-01-26 (日) 00:09:11

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